Darkfleet Hilfeseite
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Name und Beschreibung:
Herkunft
A
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C

Clan-Sprungantrieb Mark I

(Modul, Stufe 1)
Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Benötigt:
200 Energie
Mindest-XP: 150
Raumstation

Clan-Sprungantrieb Mark II

(Modul, Stufe 2)
Der Clan-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deines Clans bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Benötigt:
180 Energie
Mindest-XP: 3000
Quest
Benötigt:
3000xp
Clan-Sprungantrieb Mark I
Sprungkanalisator Mark II
Forschung Sprungtechnologie auf Stufe 2

Erstellt aus einem Clan-sprungantrieb Mark I den Clansprungantrieb Mark II.
D

Datenspeicher

(Modul, Stufe 1)
Mussten früher noch mühseelig mit Papier und Stift Notizen aufgeschrieben werden, so erledigt man dies heute mit Hilfe von Elektronik und Kristallen. Eine der handlichsten Formen stellen dabei die Datenspeicher dar: Alte Salzkristalle, die sich aufgrund ihrer Molekularstruktur besonders gut dazu eignen, große Datenmengen zu fassen, werden in ein robustes Gehäuse aus Metall eingelassen. Kleine Mikrochips und Verkabelungen im Inneren ermöglichen es, Daten aus dem Kristall schnell und unkompliziert abzurufen, oder zu ändern. Die Datenschnittstelle am Gehäuse ist so konstruiert, dass sie mit jeder bekannten Schiffskonsole Daten austauschen kann. Auf diese Weise werden diese Datenspeicher besonders für längere Logbücher oder Einkaufslisten von ihren Benutzern geschätzt. Zusätzlich hat jeder Datenspeicher, der mindestens einmal beschrieben wurde, eine einmalige Kennungsnummer.
Benötigt:
keine Anforderungen
Modul-Fabrik

Destruktionsstrahler Mark I

(Modul, Stufe 1)
Die Destruktionsstrahler sind eine Entwicklung der DarkFleet um die Wartung von öffentlichen Sprungbojen zu verhindern. Man kann mit ihm NPC-Schiffe im Raum einmalig beschießen. Die Destruktionsstrahler durchdringen selbst Schilde und greifen so direkt die Schiffsrüstung an. Das getroffene NPC-Schiff verliert so bis zu 33% seiner aktuellen Rüstungspunkte, maximal jedoch 15. Dabei verbraucht der Destruktionsstrahler Energie aus seiner eigenen Batterie. Du kannst diesen Destruktionsstrahler noch XY mal anwenden. Die DarkFleet kann Destruktionsstrahler so effizient einsetzen, dass sie Bojen-Wartungsschiffe mit einem Schuss vernichten. Wie sie das anstellen, ist dir jedoch völlig unklar. XY gibt die Anzahl der Energiepunkte an.
Benötigt:
1 Energiepunkt
DarkFleet-Bojenjäger
E

Energierichtstrahler Mark I

(Modul, Stufe 1)
Der Dipol-Hyperenergierichtstrahler identifiziert verwandte Schiffssignaturen und ermöglicht, detektierte Ziele mit Energie zu versorgen. Dabei werden von diesem Modell 50% der abgestrahlten Energie für den Aufbau des Richtstrahls verwendet, die übrigen 50% an das Energiesystem des Zielobjekts abgegeben. Um die Auslaugung der eigenen Schiffsenergien zu unterbinden, lässt sich der Strahler nur bei mindestens 50 Punkten Schiffsenergie aktivieren. Würde das Zielobjekt weniger als 10 Energieeinheiten erhalten, verhindern seine Energiereserven einen Aufbau des Richtstrahls. Die Schwierigkeiten der Anwendung derartiger Technik sind erheblich, wodurch die IGS den Einbau nur in Schiffe gestattet, deren Kapitäne bereits in 1000 Gefechten Erfahrung gesammelt haben. Allerdings wird dieses Verbot auf zahlreichen Piratenschiffen missachtet. Ursprünglich war dieses Modul eine Erfindung der Sidoner, einem heute allgemeinhin vergessenen Volkes aus der Gegend des Sektors Escarix. Dieses bescheidene und zurückgezogene Volk war in weiten Teilen des Alls für grundlegende Erfindungen der Raumschiffsfahrt bekannt. Als die Mitglieder des Xifgub-Clans ihr System vor einigen Jahrtausenden überfielen, wurden die Sidoner ausgerottet, doch auch dieses Volk von käferartigen Geschöpfen wurde an den Rand des Abgrund gebracht. Die Strahlen der sidonischen Technologie deformierten ihre Körper und die Abwehreinrichtungen der Sidoner taten ein Übriges, um das Volk langfristig in seine heutige Dienerrolle auf Schiffen der Koliorgruppierung zu drängen. Der Strahler basiert eigentlich auf der Theorie der hyperenergetischen Dipolarität. Auf deren Grundlage schufen die Sidoner dieses Aggregat, das die Energie des Anwenderschiffes nutzt, um einen mehrdimensionalen Richtstrahl zu erzeugen, der ein Objekt ähnlicher Beschaffenheit ausfindig macht und ein Maximum an Restenergie in dessen Energiesystem einspeist. Moderne Hyperphysiker weisen in diesem Zusammenhang auf die besondere Genialität der Erfinder hin, die zwar die Begrifflichkeit der Schiffssignatur nicht kannten, mittels der hyperenergetischen Dipolarität aber eine adäquate Möglichkeit hatten, diese zu nutzen, allerdings in heute nicht mehr gebräuchlicher Form. Benötigte Erfahrung: 1000 Punkte.
Benötigt:
mindestens 50 Energie
Mindest-XP: 1000
User, auf die Energie übertragen werden soll und mindestens 10 Energie Kapazität frei haben
Raumstation
F

Flotten-Sprungantrieb Mark I

(Modul, Stufe 1)
Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Benötigt:
200 Energie
Mindest-XP: 150
Raumstation

Flotten-Sprungantrieb Mark II

(Modul, Stufe 2)
Der Flotten-Sprungantrieb kann dich direkt zu anderen Mitgliedern deiner Flotte bringen, hat jedoch eine Ungenauigkeit von 20 Feldern.
Benötigt:
180 Energie
Mindest-XP: 3000
Quest
Benötigt:
3000xp
Flotten-Sprungantrieb Mark I
Sprungkanalisator Mark II
Forschung Sprungtechnologie auf Stufe 2

Erstellt aus einem Flotten-sprungantrieb Mark I den Flotten-Sprungantrieb Mark II.

Flotten-Suchmodul Mark I

(Modul, Stufe 1)
Mit diesem Modul kannst du alle Personen sehen, welche sich nicht in einer Flotte befinden, aber in eine Flotte aufgenommen werden können. Du kannst diese Personen über das Modul direkt in deine Flotte aufnehmen. Energieverbrauch: 20 Punkte.
Benötigt:
20 Energie
Raumstation
 
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