Darkfleet Hilfeseite
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Name und Beschreibung:
Herkunft:
Angriffswaffe, Stärke: 1

Bergbau-Laser Mark I (BBl M I)

(Angriffswaffe, Stärke: 1)
Mit diesem Bergbau-Laser können Asteroiden im Weltraum abgeerntet werden. Um Asteroiden abzuernten, muss der Bergbau-Laser dafür als Angriffswaffe in das Schiff montiert werden.
Benötigt:
Mindest-XP: 200

Raumstation

Kleiner Laser Mark I

(Angriffswaffe, Stärke: 1 )
Der kleine Laser erzeugt seinen Schaden durch kohärent gebündeltes Licht.
Benötigt:
Mindest-XP: 0

Gravitations-koordinator

Sondenlaser Mark I (I)
(Angriffswaffe, Stärke: 1)
Der Laser einer unbekannten Spionagesonde. Nicht sonderlich furchteinflößend, aber besser als nichts.
Benötigt:
Mindest-XP: 0
unbekannte Spionagesonde
Angriffswaffe, Stärke: 2

Vertexdestruktor Mark I (Vertex M I)

(Angriffswaffe, Stärke: 2 )
Der Vertexdestruktor nutzt die dimensionale Instabilität und erzeugt kleine Anomalienwellen, die mit einer grossen Kraft auf die gegnerische Schiffshülle einwirken. Die von einem Vertexdestruktor getroffene Schiffsrüstung verliert rapide ihre strukturelle Integrität.
Benötigt:
Mindest-XP: 200

DarkFleet-Abfangjäger
Angriffswaffe, Stärke: 3

Phoenix Hybrid Mark I

(Angriffswaffe, Stärke: 3 )
Die konventionelle Rakete, die vor 70 Generationen entwickelt wurde, wurde im Phoenix mit einem Plasmaantrieb wiedergeboren. Dieses Weltraumgeschoss zeichnet sich dadurch aus, dass es viele Panzerungen regelrecht aufreißt. Dennoch kann die Generalüberholung nicht darüber hinweg täuschen, dass es sich um eine veraltete Technik handelt, die von vielen spöttisch als "kleiner Keil" beizeichnet wird.
Benötigt:
Mindest-XP: 400

Nasrana-Konstrukt
Angriffswaffe, Stärke: 4

Gamma Expander Mark I

(Angriffswaffe, Stärke: 4 )
Diese Strahlungswaffe erzeugt ein expandierendes, ionisierendes Strahlungsfeld mit diskretem Energiespektrum, das eine hohe Durchdringungsfähigkeit besitzt. Materie, die von Gammastrahlung getroffen wird, erhitzt sich extrem. Diffusorschilde absorbieren die Strahlung in einem hohen Maße.
Benötigt:
Mindest-XP: 600

Lichtkollektor
Angriffswaffe, Stärke: 5

Kleiner Laser Mark II

(Angriffswaffe, Stärke: 5 )
Der kleine Laser erzeugt seinen Schaden durch kohärent gebündeltes Licht. Ein extrem komplexes Steuerungssystem ermöglicht ihm eine besondere Zielgenauigkeit.
Benötigt:
Mindest-XP: 800
Quest
Benötigt:
Kleiner Laser Mark I
kleinen Laserkristall Mark II

Erstellt aus einem Kleiner Laser Mark I den Kleiner Laser Mark II.
Angriffswaffe, Stärke: 6

Thermotransmitter Mark I

(Angriffswaffe, Stärke: 6 )
Der Thermotransmitter wurde von den Wissenschaftlern von New Konlir entwickelt um die widerstandsfähigen Krioner regelrecht verglühen zu lassen. Auch Taruner kann man hervorragend damit einschmelzen. Die Wissenschaftler haben aber wohl nicht berücksichtigt, das man damit auch humanoide Lebensformen hervorragend kochen kann.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.000

Kolior-Vernichter
Angriffswaffe, Stärke: 7

Photonen Geschütz Mark I

(Angriffswaffe, Stärke: 7 )
Ein Strahlungsgeschütz, das in kurzen Abständen grau-blaue Energiewellen abfeuert. Die Strahlung ist so aggressiv, das kleinste Mengen die die Verteidigungsanlagen des angegriffenen Schiffes durchdringen Schäden in der physischen Struktur der Besatzung auslösen können. Die intergalaktische Schutzbehörde verlangt vehement ein Verbot dieser Waffe.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.200

Kolior-Vernichter
Angriffswaffe, Stärke: 8

Baryon-Partikelemitter Mark I

(Angriffswaffe, Stärke: 8 )
Die stark wechselwirkenden Fermionen des Partikelemitters entladen die Verteidigungsanlagen der gegnerischen Schiffe und reagieren durch eine Mikrofusion die sich in kleinen Detonationen entlädt.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.400

DarkFleet-Ressourcer
Angriffswaffe, Stärke: 9

Kleiner Laser Mark III

(Angriffswaffe, Stärke: 9 )
Der kleine Laser erzeugt seinen Schaden durch ein neuartiges bi-kohärentes Licht-Bündelungsverfahren. Das integrierte Steuerungssystem X-21 ermöglicht höchste Zielgenauigkeit und Schadenseffizienz.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.600
Quest
Benötigt:
Kleiner Laser Mark II
kleinen Laserkristall Mark III

Erstellt aus einem Kleiner Laser Mark II den Kleiner Laser Mark III.
Angriffswaffe, Stärke: 10

Antimaterie Geschoss Mark I
(Angriffswaffe, Stärke: 10 )
Diese Geschosse beinhalten einen Antimateriekern in einem aktiven Kraftfeld, welches bei Detonation versagt und so die Antimaterie freisetzt. Findige Wissenschaftler auf Aderan XIII nutzen ihre finanziellen Mittel um Antimaterie in einem Teilchenbeschleuniger zu erschaffen und die notwendige Kraftfeldtechnik zu implementieren.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.800

Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:20
Angriffswaffe, Stärke: 11

Nargum Hydra Mark I
(Angriffswaffe, Stärke: 11 )
Ein typisch humanoide Angriffswaffe mit hoher Durschlagskraft. Die Nargum Hyrda ist ein plasmabetriebenes Hochgeschwindigkeitstorpedo, das mit 50 Flechette-Geschossen bestückt ist die, sobald das Torpedo detoniert, abgefeuert werden und so tief in das Innere des getroffenen Schiffes eindringen.
Benötigt:
Mindest-XP: 2.000
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:20
Angriffswaffe, Stärke: 12

Sildioxid Amber Mark I
(Angriffswaffe, Stärke: 12 )
Die von den Tarunern entwickelte biochemische Waffe wurde in ein kleines Kapselgehäuse eingefasst und wird als Mine in die Nähe feindlicher Raumschiffe teleportiert. Die automatisch ausgelöste Detonation setzt die eigentliche Waffe frei.
Benötigt:
Mindest-XP: 2.200
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:20
Angriffswaffe, Stärke: 13

Dithexyl Strahler Mark I
(Angriffswaffe, Stärke: 13 )
Der Dithexyl Strahler wurde von den Krionern entwickelt, später aber von vielen Rassen adaptiert. Ein kleiner Nebeneffekt ist die von krionischen Wissenschaftlern nachgewiesene negative Wirkung auf die Fruchtbarkeit von humanoiden Lebensformen.
Benötigt:
Mindest-XP: 2.400

Beta-Raum-Transformer
Angriffswaffe, Stärke: 14

Vertexdestruktor Mark II (Vertex M II)

(Angriffswaffe, Stärke: 14 )
Der Vertexdestruktor nutzt die dimensionale Instabilität und erzeugt kleine Anomalienwellen, die mit einer grossen Kraft auf die gegnerische Schiffshülle einwirken. Die von einem Vertexdestruktor getroffene Schiffsrüstung verliert rapide ihre strukturelle Integrität.
Benötigt:
Mindest-XP: 2.600
Quest
Benötigt:
Vertexdestruktor Mark I
Vertexdestruktor-Verbesserung Mark II

Erstellt aus einem Vertex Mark I den Vertex Mark II.
Angriffswaffe, Stärke: 20

Quadro-Lasersystem Mark I

(Angriffswaffe, Stärke: 20 )
Das Quadro-Lasersystem arbeitet mit vier verschiedenartigen, synchron geschalteten Lasern, welche optimal gegen verschiedene Materialien und Schilde wirken.
Benötigt:
Mindest-XP: 3.800
DarkFleet-Admiral

DarkFleet-Händlerwrack

DarkFleet-Wrack V.000

DarkFleet Ex-Spion

DarkFleet-Spion
Angriffswaffe, Stärke: 28

Vertexdestruktor Mark III (Vertex M III)

(Angriffswaffe, Stärke: 28 )
Der Vertexdestruktor nutzt die dimensionale Instabilität und erzeugt kleine Anomalienwellen, die mit einer grossen Kraft auf die gegnerische Schiffshülle einwirken. Die von einem Vertexdestruktor getroffene Schiffsrüstung verliert rapide ihre strukturelle Integrität.
Benötigt:
Mindest-XP: 5.400
Quest
Benötigt:
Vertexdestruktor Mark II
Vertexdestruktor-Verbesserung Mark III

Erstellt aus einem Vertex Mark II den Vertex Mark III.
 
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