Name und Beschreibung: |
Herkunft: |
Verteidigungswaffe, Stärke: 1 | |
Störungssignal Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 1)
Das Störungssignal ist eine Verteidigungswaffe, welche die Zielgenauigkeit feindlicher Waffen stört. Auf diese Weise reduziert sich der Schaden von Gegnern.
Benötigt:
Mindest-XP: 0 |
Sivila Koordinationsdrohne |
Verteidigungswaffe, Stärke: 2 | |
Verteidigungslaser Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 2) Ein kleines Lasergeschütz, das herankommende Geschosse zerstört. Diese Verteidigungseinrichtung kann entweder eingesetzt werden um abgefeuerte Geschosse zu zerstören oder um die Angriffswaffen des Gegners zu beschädigen.
Benötigt:
Mindest-XP: 250 |
DarkFleet-Aufklärer |
Verteidigungswaffe, Stärke: 3 | |
Titanat Panzerung Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 3)
Eine Zirkonat-Titanat-Panzerung, die über einen elektromagnetischen Impuls aktiviert wird. Durch diesen Impuls wird die Polarisation geändert und zerstreut so die Wirkung, die zum Beispiel Laserwaffen normalerweise erzielen.
Benötigt:
Mindest-XP: 500 |
Nasrana-Pirat |
Verteidigungswaffe, Stärke: 4 | |
Diffusorschild Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 4) Ein kristallines Diffusorschild, das als Gitter auf der äußeren Schiffshülle angebracht wird. Diese Diffusorschilde zeichnen sich durch eine hohe Widerstandskraft aus. Leider treten bei den relativ günstigen Schilden immer wieder kristalline Gitterfehler auf.
Benötigt:
Mindest-XP: 750 |
DarkFleet-Transporter |
Verteidigungswaffe, Stärke: 5 | |
Abwehr-Phalanx Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 5) Die Phalanx CG-17 ist ein Verteidigungssystem, das aus zwei seitlich am Raumschiff montierten Geschützen besteht. Die abgefeuerten Bromat-Zinkit Geschosse zersplittern in der Nähe des Raumschiffes und bilden so einen im Raum schwebenden Abfanggürtel. Die elektrisch geladenen Splitter lenken Laserwaffen vom eigentlichen Ziel ab und viele konventionelle Waffen detonieren beim Aufprall auf den Abfanggürtel.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.000 |
Zerstörer der Kopfgeldjäger |
Verteidigungswaffe, Stärke: 6 | |
R.A.M. Defender Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 6) Das am Heck montierte konventionelle Abwehrsystem R.A.M. 720 verfeuert 720 Schuss 12mm Detonationsgeschosse je Sekunde durch seine 20 Abschussöffnungen. Durch die Detonationen sind die Systeme des angreifenden Schiffes nicht in der Lage das Ziel genau zu erfassen.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.250 |
Kolior-Vernichter |
Verteidigungswaffe, Stärke: 7 | |
Nimatat Evaluator Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 7) Ein intelligentes Schildsystem, das seine Frequenzen ständig interpoliert und sich so kontinuierlich dem gegnerischen Angriffssystem anpasst. Den Wissenschaftlern von Temana III gelang es jedoch mit dem Baryon-Partikelemitter eine effektive Waffe gegen den Nimatat Evaluator zu entwickeln.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.500 |
Nasrana-Teleportationsschiff
Hilnulai-Beobachter |
Verteidigungswaffe, Stärke: 8 | |
D-FL Defense Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 8 )
Das Dipol-Frequenz Überlagerungssystem D-FL18 erzeugt durch extreme Frequenzwechsel Störungen in Steuerungssystem verschiedenster Angriffswaffen.
Benötigt:
Mindest-XP: 1.7500 |
Hilnulai-Beobachter |
Verteidigungswaffe, Stärke: 9 | |
PI-Panzerung Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 9)
Platinat-Iridit-Panzerung, die nicht nur einen hohen Schutz gegen Angriffe bietet, sondern der Schiffshülle auch noch einen edlen Look verleiht.
Benötigt:
Mindest-XP: 2.000 |
Beta-Raum-Transformer |
Verteidigungswaffe, Stärke: 10 | |
LN-Panzerung Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 10)
Die Liquid-Nanobot Panzerung ist keine Panzerung im klassischen Sinne sondern eine reaktive elektrolytische Flüssigkeit die über ein magnetisches Feld an der Schiffshülle haftet. Die darin enthaltenen Nanorobotor sind mit einem Schutzschild ausgestattet, der sie bei einem Angriff vor Schäden absichert. Dieses Kraftfeld entspricht dem Eindämmungsfeld das auch die Antimaterie in Torpedos sichert. Die Nanoroboter nehmen sofort nachdem ein Schaden am Schiff aufgetreten ist, die Instandsetzungsarbeiten vor.
Benötigt:
Mindest-XP: 2.250 |
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:30 |
Verteidigungswaffe, Stärke: 11 | |
Platinierte Panzerung Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 11)
Ein Meisterwerk humanoider Panzerungstechnik. Niedriges Gewicht durch einen Berylkern und hohe Widerstandskraft sowie Korrosionsbeständigkeit durch die Beschichtung mit dem wertvollen Metall Platin.
Benötigt:
Mindest-XP: 2.500 |
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:30 |
Verteidigungswaffe, Stärke: 17 | |
Störungssignal Mark II
(Verteidigungswaffe, Stärke: 17) Das Störungssignal ist eine Verteidigungswaffe, welche die Zielgenauigkeit feindlicher Waffen stört. Auf diese Weise reduziert sich der Schaden von Gegnern.
Benötigt:
Mindest-XP: 4.000 |
Quest
Benötigt:
Störungssignal Mark I
Störungsignal-Verstärker Mark II
Erstellt aus einem Störungssignal Mark I das Störungssignal Mark II. |
Verteidigungswaffe, Stärke: 21 | |
MF-Generator Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 21)
MF-Generatoren gehören zu einer lange überholten Kategorie von Verteidigungswaffen. Nicht nur weil immer weniger Waffensysteme auf herkömmlichen Geschossen aus Metallen beruhen und damit jedes Magnetfeld durchdringen, sondern auch aufgrund ihres gnadenlos ineffzienten Energiekonzepts. Nur durch extrem hohen Stromverbrauch lassen sich einigermaßen starke Magnetfelder aufbauen. Allerdings werden diese Waffen oft benutzt, um andere metallische Materialien am Schiffsrumpf zu befestigen, die auch nichtmetallischen Geschossen standhalten.
Benötigt:
Mindest-XP: 5.000 |
Soratec-Waffenstation |
Verteidigungswaffe, Stärke: 27 | |
Phasenzerrer Mark I
(Verteidigungswaffe, Stärke: 27)
Der Phasenzerrer ist eine spezielle Verteidigungswaffe, welche das gesamte Schiff bei Angriffen in eine leichte Phasenverschiebung bringt. Dadurch geht ein Teil der Angriffe durch das Schiff durch und verursacht keinen Schaden. Eine vollständige Phasenverschiebung von ganzen Schiffen ist technisch jedoch noch nicht möglich.
Benötigt:
Mindest-XP: 6.500 |
Raumstation |