Darkfleet Hilfeseite
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Name und Beschreibung
Herkunft
A

Antikes Artefakt
(Anwendbares Item)
Dieses Artefakt stammt aus einer längst vergangen Zeig. Überall sind Inschriften eingraviert und du hast nicht wirklich eine Ahnung, was diese bedeuten sollen. An einigen Stellen sind aber auch Knöpfe und Hebel angebracht. Zumindest denkst du, dass es Knöpfe sind.

Drop-Item
Nach Durchsuchen eines Schiffswracks (Artefakte sind Instabil)
Benötigt:
Mission

Antimaterie-Reduktionsstrahler Mark I

(Anwendbares Item)
Der Antimaterie-Reduktionsstrahler ist die patentierte Erfindung eines krionischen Wissenschafters. Materie im Inneren des Reduktors wird verdichtet und als Strahl gegen andere Schiffe gerichtet. Dabei wird das Antimaterie-Schild des Gegners geschädigt. Wie stark diese Schädigung ist, hängt von der Stufe der eigenen Forschung "Antimateriewissen" ab. Auf jeden Fall löst sich dabei der eigene Antimaterie-Schild auf, sofern man diesen aktiviert hat. Die Verwendung des Antimaterie-Reduktionsstrahlers ist Schiffen, die sich unter intergalaktischem Schutz befinden, strengstens untersagt.
Benötigt:
Energie: 150
Quest
Benötigt:
Seltsame Materie

Gibt man die Seltsame Materie bei Nebromar XXX dem Soratec-Forschungsschiff so erhält man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Antimaterie Reduktionsstrahler

Antimaterie-Reduktionswelle Mark I

(Anwendbares Item)
Antimaterie-Reduktionswelle ist dem Antimaterie-Reduktionsstrahler sehr ähnlich. Sie arbeitet jedoch nicht zielgerichtet, sondern versucht flächendeckend Antimaterie-Schilde anzugreifen. Durch eine spezielle Phasenverschiebung der Materie löst er jedoch nur die Antimaterie-Schilde von NPC-Schiffen im Raum sowie den eigenen Antimaterie-Schild auf.
Benötigt:
Mindest-XP: 3000
Quest
Benötigt:
Seltsame Materie

Gibt man die Seltsame Materie bei Nebromar XXX dem Soratec-Forschungsschiff so erhält man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Antimaterie Reduktionswelle

Antimaterie-Schild Mark I
(Anwendbares Item)
Der Antimaterie-Schild wird vor den eigentlichen Schilden aufgebaut und ist ein fast undurchdringlicher Schild. Andere Raumschiffe können einen nicht mehr angreifen, wenn dieser Schild aktiv ist. Der Schild hält 5 Minuten, bevor er wieder zusammenbricht. Mit aktivem Antimaterie-Schild ist es nicht möglich andere Personen anzugreifen.
Benötigt:
Energie: 180
Nasrana-Pirat

Antimaterie-Schild Mark II
(Anwendbares Item)
Der Antimaterie-Schild wird vor den eigentlichen Schilden aufgebaut und ist ein fast undurchdringlicher Schild. Andere Raumschiffe können einen nicht mehr angreifen, wenn dieser Schild aktiv ist. Der Schild hält 10 Minuten, bevor er wieder zusammenbricht. Mit aktivem Antimaterie-Schild ist es nicht möglich andere Personen anzugreifen.
Benötigt:
Mindest-XP: 180
Energie: 160
Forschung Antimateriewissen auf Stufe 2.
Drop-Item
Von allen NPCs

Antimaterie-Schild Mark III
(Anwendbares Item)
Der Antimaterie-Schild wird vor den eigentlichen Schilden aufgebaut und ist ein fast undurchdringlicher Schild. Andere Raumschiffe können einen nicht mehr angreifen, wenn dieser Schild aktiv ist. Der Schild hält 15 Minuten, bevor er wieder zusammenbricht. Mit aktivem Antimaterie-Schild ist es nicht möglich andere Personen anzugreifen.
Benötigt:
Mindest-XP:2000
Energie: 140
Forschung Antimateriewissen auf Stufe 3.
Raum-Transformer

Beta-Raum-Transformer

Antimaterie-Schild Mark IV
(Anwendbares Item)
Der Antimaterie-Schild wird vor den eigentlichen Schilden aufgebaut und ist ein fast undurchdringlicher Schild. Andere Raumschiffe können einen nicht mehr angreifen, wenn dieser Schild aktiv ist. Der Schild hält 20 Minuten, bevor er wieder zusammenbricht. Mit aktivem Antimaterie-Schild ist es nicht möglich andere Personen anzugreifen.
Benötigt:
Mindest-XP: 4500
Energie: 120
Forschung Antimateriewissen auf Stufe 4.
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:30

Antimaterie-Schild Mark V
(Anwendbares Item)
Der Antimaterie-Schild wird vor den eigentlichen Schilden aufgebaut und ist ein fast undurchdringlicher Schild. Andere Raumschiffe können einen nicht mehr angreifen, wenn dieser Schild aktiv ist. Der Schild hält 25 Minuten, bevor er wieder zusammenbricht. Mit aktivem Antimaterie-Schild ist es nicht möglich andere Personen anzugreifen.
Benötigt:
Mindest-XP: 7500
Energie: 100
Forschung Antimateriewissen auf Stufe 5.

Forschungslabor der Intergalaktischen Schutzbehörde

Antimaterie-Verstärker Mark II
(Anwendbares Item)
Die Soratec-Gruppierung forscht schon seit einiger Zeit mit seltsamer Materie. Durch Zufall wurde wohl dieser Antimaterie-Verstärker entwickelt. Mit ihm kann man ein Antimaterie Geschoss Mark I zu einem Antimaterie Geschoss Mark II aufwerten. Dadurch, dass die Detonation dann zusätzlich kleine, temporäre Löcher in das Raumzeit-Kontinuum reißt, verstärkt sich der Angriffsschaden der Waffe deutlich.
Benötigt:
Mindest-XP: 9000
Soratec-Koordinator
B
Bunter Cocktail
(Anwendbares Item)
Dieser Cocktail scheint es wirklich in sich zu haben. Vielleicht solltest du diesen Cocktail doch nicht trinken. Dieser Cocktail wurde von Beispieluser hergestellt.
Quest
Benötigt:
Cocktailmixer
bunte Cocktailmischung

Wenn man eine Cocktailmischung und einen Cocktailmixer besitzt, so kann man einen Cocktail erstellen.
C
Clan Sprungboje Mark I
(Anwendbares Item)
Eine Clan-Sprungboje die man an jedem beliebigen Ort im Weltraum platzieren kann. Clan-Sprungbojen verschlüssen ihre Sprungstreams, sodass sie nur von Mitgliedern des Clans angesprungen werden können, der sie aufgestellt hat. Um eine solche Sprungboje aufzustellen muss sich mindestens 1 weiteres Clanmitglied außer einem selbst an dem Ort befinden, an dem die Boje ausgerichtet werden soll. Diese Boje hält dann eine Woche, bevor ihre Energiereserven zu neige geht und sie in die Tiefen des Alls treibt. Pro Clan können maximal 4 Sprungbojen gleichzeitig existieren.
Benötigt:
Mindest-XP: 1000
Energie: 200
Clanmarkt
Benötigt:
10 Clanpunkte
Clan-Sprungmodulator Mark I
(Anwendbares Item)
Dieser Clan-Sprungmodulator ist einer weiterentwicklung des bisher bekannten Sprungmodulators. Er soll in der Lage sein, die genaue Position deines Raumschiffes zu speichern, um so zu diesen Koordinaten per Sprungantrieb zurückzugelangen. Durch eine spezielle Modifizierung erzeugt dieser ein erweitertes Frequenzspektrum, dass auch Clanmitgliedern erlaubt, mit eingestelltem Clan-Sprungmodulator an die gespeicherten Koordinaten springen zu können.
Benötigt:
Mindest-XP: 3000
Energie: 150
Clanmarkt
Benötigt:
2 Clanpunkte
 
 
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