Darkfleet Hilfeseite
  D - F
 
Name und Beschreibung:
Herkunft:
D
Datenbankverknüpfungs CPU Mark II
(Anwendbares Item)
Dieser CPU verknüpft eine Nachrichtenschnittstelle mit der Datenbank der Kopfgeldjäger. Mit der neuen Nachrichtenschnittstelle kann man sich die aktuelle Liste der Kopfgeldstation zuschicken lassen.
Benötig:
Mindest-XP: 10.000
DarkFleet-Containerschiff
Dimensionsboje Mark I
(Anwendbares Item)
Diese Dimensionsboje ist derzeit nicht aktiviert. Sobald sie allerdings aktivert ist, dient sie Schiffen der DarkFleet als Anker auf Reisen zwischen verschiedenen Dimensionen.
Benötig:
Mindest-XP: 6.840
Energie: 143
DarkFleet-Coroner
Dipol-Frequenzmodulation Mark II
(Anwendbares Item)
Mit diesem Aufsatz kann das Frequenzspektrum eines D-FL18 erweitert werden. Damit kann durch aufwendig erzeugte Interferenzen exotische Materie erzeugt werden, die gegnerische Waffensysteme extrem fehleranfällig macht.
Benötig:
Mindest-XP: 24.250
DarkFleet-Coroner
Dymidrit-Nanosoftware Update I
(Anwendbares Item)
Mit diesem Update kannst du eine Dymidrit-Nanosoftware Version I updaten. Du erhälst so eine Dymidrit-Nanosoftware Version II. Die neue Software benötigt mindestens 9.000 Erfahrungspunkte.
Benötig:
Mindest-XP: 9.000
Großer Lichtroboter
E

Einfaches Schafsfleisch
(Anwendbares Item)
Dieses Fleisch wurde mit bestimmten Gewürzen zubereitet. Zudem sieht es sehr lecker aus.
Quest
Benötigt:
Kochtopf
Holz
Schafsfleisch
1-4 Gewürze

Einfaches Teidamfleisch
(Anwendbares Item)
Dieses Fleisch wurde mit bestimmten Gewürzen zubereitet. Zudem sieht es sehr lecker aus.
Quest
Benötigt:
Kochtopf
Holz
Teidamfleisch
1-4 Gewürze

Eingestellter Sprungmodulator Mark I
(Anwendbares Item)
Eingestellter Sprungmodulator Mark I (I) Dieser eingestellte Sprungmodulator sendet auf Position X: x.xxx Y: y.yyy.

Besitzer: Beispielspieler
Benötig:
Mindest-XP: 300
Energie: 100
Forschung Sprungtechnologie Stufe 2
Mission
Treibstoffmangel

EMP-Bombe Mark I

(Anwendbares Item)
Eine EMP-Bombe, welche die Energie aller Schiffe inklusive deinem eigenen auf dem aktuellen Feld um 100 Punkte reduziert. Die Bombe kann nicht an einem Ort gezündet werden, der unter Schutz steht.
Benötig:
Mindest-XP: 300
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:10

EMP-Bombe Mark II

(Anwendbares Item)
Eine EMP-Bombe, welche die Energie aller Schiffe inklusive deinem eigenen auf dem aktuellen Feld um 120 Punkte reduziert. Die Bombe kann nicht an einem Ort gezündet werden, der unter Schutz steht.
Benötig:
Mindest-XP: 4.000
Forschung EMP-Technologie auf Stufe 2
Funkstation der Storuk
Einkaufbar mit 5 Rufpunkten bei den Piraten
Kostet: 500gm

EMP-Langstreckenrakete Mark I

(Anwendbares Item)
Eine Rakete, welche die Energiesysteme eines fremden Schiffes anzapfen kann. Die Rakete reduziert die Energievorräte des Ziels um bis zu 130 Punkte und hat eine Reichweite von bis zu 7 Feldern. Das Abfeuern dieser Rakete erfordert 100 Energie. Die Rakete kann nicht auf eine Person abgefeuert werden, die sich an einem Ort, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht, befindet.
Benötig:
Mindest-XP: 360
Energie: 100
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:10

EMP-Langstreckenrakete Mark II

(Anwendbares Item)
Eine Rakete, welche die Energiesysteme eines fremden Schiffes anzapfen kann. Die Rakete reduziert die Energievorräte des Ziels um bis zu 140 Punkte und hat eine Reichweite von bis zu 8 Feldern. Das Abfeuern dieser Rakete erfordert 130 Energie. Die Rakete kann nicht auf eine Person abgefeuert werden, die sich an einem Ort, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht, befindet.
Benötig:
Mindest-XP: 8.000
Energie: 130
Forschung EMP-Technologie auf Stufe 2
Funkstation der Storuk
Einkaufbar mit 8 Rufpunkten bei den Piraten
Kostet: 500gm

EMP-Rakete Mark I

(Anwendbares Item)
Eine Rakete, die die Energiesysteme eines fremden Schiffes anzapfen kann. Die Rakete reduziert damit die Energievorräte des Ziels um bis zu 75 Punkte. Das Abfeuern dieser Rakete erfordert 50 Energie. Die Rakete kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötig:
Energie: 50
Raumstation

Drop Item
von allen NPCs

EMP-Rakete Mark II

(Anwendbares Item)
Eine Rakete, die die Energiesysteme eines fremden Schiffes anzapfen kann. Die Rakete reduziert damit die Energievorräte des Ziels um bis zu 85 Punkte. Die Rakete kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötig:
Mindest-XP: 320
Energie: 50
Forschung EMP-Technologie auf Stufe 2
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:10

Energie-Analyse Update II
(Anwendbares Item)
Mit diesem Update kannst du eine Energie-Analyse Version I updaten. Du erhälst so eine Energie-Analyse Version II. Durch eine spezielle Programmiersprache und verbessertem Zugriff zur Schiffsbatterie kann diese neue Software beim Vernichten eines NPCs mit einer Chance von 5% zwischen 10 und 75 Energiepunkten auf dein Schiff übertragen.
Benötig:
Mindest-XP: 8500
Soratec-Koordinator

Energie-Booster Mark I

(Anwendbares Item)
Dieser Energie-Booster erhöht deine maximalen Energiepunkte um 20 für bis zu 30 Minuten.
Benötig:
Mindest-XP: 120
Drop-Item
von allen NPCs
Energiespeicher-Erweiterung Mark I
(Anwendbares Item)
Mit dieser Erweiterung kannst du die maximalen Energiepunkte eines aufladbaren Items erweitern. Allerdings kannst du den Speicher nur um 1 Punkt pro Erweiterung erweitern. Mindestens sind dabei 2 Punkte möglich aber maximal 10% des Grundspeichers.
Benötig:
Mindest-XP: 200
Tiefenscanner (Version 0.2 oder besser
F
Feldkompensationchip
(Anwendbares Item)
Dieses Bauteil ermöglicht es der Technik des Vinconlasers die Stabilisatoren seiner Metalllegierung so zu steuern, dass sie die Einflüsse von äußeren Feldern auf die Legierung nahezu anullieren. Dadurch erhöht sich auch die Stärke des erzeugten Lasers.
Benötig:
Mindest-XP: 17.600
Wrackkontainer (Stufe: x)
Feuriger Cocktail
(Anwendbares Item)
Beispieluser hat dir diesen Cocktail einmal gegeben. Du fragst dich, ob er dir einen Streich spielen will oder ob es nett gemeint war. Die Oberfläche des Cocktails blubbert merkwürdig und kleine Flammen bilden sich darauf immer wieder.
Quest
Benötigt:
Cocktailmixer
feurige Cocktailmischung

Wenn man eine Cocktailmischung und einen Cocktailmixer besitzt, so kann man einen Cocktail erstellen.

Flüssiger Kloakenmüll

(Anwendbares Item) Dieser Müll verbreitet einen brutalen Gestank. Du kannst jemand auf das Tiefste demütigen, wenn du diesen Müll über dem Raumschiff deiner Zielperson durch Anwenden entleerst.
Benötig:
keine Anfoderungen
Credit-Item
Credit Menü

Frequenzdestabilisator Mark I

(Anwendbares Item)
Ein kleiner Zettel, mit einer klebrigen Rückseite. Auf dem Zettel steht simpel "Frequenzdestabilisator Mark I". Du glaubst einmal gehört zu haben, dass sich solche Zettel nur an öffentlichen Sprungbojen befestigen lassen. Dieses extrem komplexe Unterfangen kann ein dutzend Wissenschaftler und andere Personen der Schiffscrew oft stundenlang beschäftigen, weshalb die Maschinen für dieses Unterfangen einen hohen Energieverbrauch haben. Was genau er bewirkt, weisst du aber nicht.
Benötig:
Energie: 200
NPCs der DarkFleet-Gruppierung

Frequenzverstärker Mark II
(Anwendbares Item)
Ein Frequenzverstärker, der in öffentliche Sprungbojen Mark I eingesetzt werden kann. Er verstärkt ihn so in seiner Wirkung und rüstet ihn damit zu einer öffentlichen Sprungboje Mark II auf, welche weniger Energie verbraucht und bis zu 7 Tage an einem Ort verbleibt, bis sie in den Tiefen des Alls verschwindet.
Benötig:
Energie: 150
Bojen-Wartungsschiff
Funkondensator Mark I
(Anwendbares Item)
Die Standard-Funkkondensatoren zeichnen sich durch eine sehr geringe Ladekapazität aus, wodurch der Energieverbrauch der Funksysteme relativ schnell ansteigt. Wenn du diesen Funkkondensator einsetzt, werden deine Funkkosten reduziert, sofern das nötig ist.
Benötig:
Mindest-XP: 1.000
Funkantenne
Funksignal-Störer Mark I
(Anwendbares Item)
Mit diesem Funksignal-Störer kannst du ein seltsames Signal in den Raum senden. Dieses Signal hindert alle Schiffe in deiner Umgebung für 5 Minuten daran, öffentlich zu funken.
Benötig:
Energie: 180
Mindest-XP: 150
Funkstation der Storuk
Benötigt:
Einkaufbar mit 13 Rufpunkten bei den Piraten
Kostet: 1.000gm
Funksignal-Störer Mark II
(Anwendbares Item)
Mit diesem Funksignal-Störer kannst du ein seltsames Signal in das gesamte Universum senden. Dieses Signal hindert alle Schiffe im gesamten Universum für 5 Minuten daran, öffentlich zu funken.
Benötig:
Energie: 200
Mindest-XP: 3.000
Funkstation der Storuk
Benötigt:
Einkaufbar mit 20 Rufpunkten bei den Piraten
Kostet: 5.000gm
 
 
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