Darkfleet Hilfeseite
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Name und Beschreibung:
Herkunft
S

Schild-Rakete Mark I

(Anwendbares Item)
Beim Aufschlagen auf ein Schutzschild löst die Rakete eine Energieentladung aus, die die Schildgeneratoren stark beansprucht. Die Rakete reduziert damit das Schild des Ziels um bis zu 5 Punkte. Diese Rakete ist allerdings völlig wirkungslos gegenüber jeglicher Art von Panzerung. Das Abfeuern dieser Rakete erfordert 100 Energie. Die Rakete kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötigt:
100 Energiepunkte
Raumstation

Geschossfabrik der Active Force Industries

Drop-Item

Schild-Rakete Mark II

(Anwendbares Item)
Beim Aufschlagen auf ein Schutzschild löst die Rakete eine Energieentladung aus, die die Schildgeneratoren stark beansprucht. Die Rakete reduziert damit das Schild des Ziels um bis zu 10 Punkte. Diese Rakete ist allerdings völlig wirkungslos gegenüber jeglicher Art von Panzerung. Das Abfeuern dieser Rakete erfordert 80 Energie. Die Rakete kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötigt:
80 Energiepunkte
Mindest-XP: 200
Forschung Waffensystemtechnik auf Stufe 2
Dropitem
nur von NPCs mit mindestens A:20

Schild-Regeneration Update II
(Anwendbares Item)
Mit diesem Update kannst du eine Schild-Regeneration Version I updaten. Du erhälst so eine Schild-Regeneration Version II. Die neue Software benötigt mindestens 8.500 Erfahrungspunkte.
Benötigt:
Mindest-XP: 8.500
Darkfleet-Phasenverschieber

Schildlaser Mark I (I)
(Anwendbares Item)
Schildlaser wurden von der Soratec-Gruppierung entwickelt und bilden das Gegenstück zu den Destruktionsstrahlern der DarkFleet. Einmal aufgeladen mit Energie, kehren sie die Schildfrequenz um und können so verheerenden Schaden an den gegnerische Schilden verursachen. Durch eine spezielle Graviton-Technologie wird die verwendete Schildenergie bei diesem Schildlaser um das 5000-fache gesteigert. Allerdings können Schildlaser nur einmal pro Benutzung mit der schiffseigenen Schildenergie aufgeladen werden.
Benötigt:
Mindest-XP: 12.000
Soratec-Gravitationssonde

Schoko-Osterei (I)
(Anwendbares Item) Ein nahrhaftes Osterei. Werden diese Eier in großer Zahl zur Osterzeit gegessen, passiert etwas besonderes.
Benötigt:
Keine Anfoderungen
großer Lichtu-Analysator, nur während der Oster-Quest

Sidoner-Forschungsaufzeichnung
(Anwendbares Item)
Die Sidoner entwickelten zu Beginn der Raumschifffahrt einige grundlegende Standards. Viele ihrer Forschungen blieben aber in Vergessenheit. Allerdings finden Weltraumnomaden immernoch Forschungsaufzeichnungen der Sidoner und können diese nutzen.
Benötigt:
Keine Anfoderungen
Verlorene Sidoner-Forschungsaufzeichnung
Benötigt: Mission

Signalgeber Mark I

(Anwendbares Item)
Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden
Benötigt:
200 Energiepunkte
Dropitem
nur von NPCs mit mindestens A:10

Raumstation

Signatur-Scanner Sensor Mark II
(Anwendbares Item)
Dieser Signatur-Scanner Sensor Mark II lässt sich in einen Signatur-Scanner Mark I einsetzen um daraus einen Signatur-Scanner Mark II zu bauen.
Benötigt:
Mindest-XP: 640
Forschung Signatur-Scannertechnik auf Stufe 2
Raumstation

Signatur-Sprungverstärker Mark II
(Anwendbares Item)
Dieser Signatur-Sprungverstärker Mark II lässt sich in einen Signatur-Sprungantrieb Mark I einsetzen, um daraus einen Signatur-Sprungantrieb Mark II zu bauen.
Benötigt:
Mindest-XP 2000
Forschung Sprungtechnologie auf Stufe 2
Drop-Item
nur von NPCS mit mindestens A:20

Signatur-Störer Mark I
(Anwendbares Item)
Der Signatur-Störer Mark I wird mit einer kleinen Batterie betrieben und verbraucht sich daher nach Anwendung. Der Signatur-Störer verwischt die eigene Schiffsignatur, so dass man für 20 Minuten nicht mit Signatur-Scannern geortet werden kann und nicht mit Signatur-Sprungantrieben anpeilbar ist.
Benötigt:
Mindest-XP: 1300
30 Energiepunkte
Drop-Item
nur von NPCS mit mindestens A:20

Signatur-Störer Mark II
(Anwendbares Item)
Der Signatur-Störer Mark I wird mit einer kleinen Batterie betrieben und verbraucht sich daher nach Anwendung. Der Signatur-Störer verwischt die eigene Schiffsignatur, so dass man für 25 Minuten nicht mit Signatur-Scannern geortet werden kann und nicht mit Signatur-Sprungantrieben anpeilbar ist.
Benötigt:
Mindest-XP: 2500
29 Energiepunkte
Forschung Signaturstörung auf Stufe 2
Wurmloch-Qualle

Silvesterrakete (I)
(Anwendbares Item)
Eine Sylvesterrakete, die laut Beschreibung in über 100 Farben erstrahlt. Du verspürst den Drang die Rakete zu zünden.
Benötigt:
Keine Anfoderungen
Quest
Benötigt:
1x Raketentreibstoff
1x Raketengehäuse
1x Raketenplasma
Man beamt diese Items an die Geschossfabrik der Active Force Industries und erhält eine Silvesterrakete

Spezialsonde Mark I

(Anwendbares Item)
Diese krionische Spezialsonde ermöglicht Analysen durch wilde Wurmlöcher hindurch. Die Daten können zwar durch das Wurmloch zurück zum Anwender geschickt werden, jedoch ermöglichen wilde Wurmlöcher keinen Massenrückstrom, sodass serienmäßig eine automatische Selbstzerstörung integriert wurde.
Benötigt:
50 Energiepunkte + persönlich benötigte Wurmlochreiseenergie
Raumstation

Spezialsonde Mark II

(Anwendbares Item)
Diese krionische Spezialsonde ermöglicht Analysen durch wilde Wurmlöcher hindurch. Die Daten können zwar durch das Wurmloch zurück zum Anwender geschickt werden, jedoch ermöglichen wilde Wurmlöcher keinen Massenrückstrom, sodass serienmäßig eine automatische Selbstzerstörung integriert wurde.
Benötigt:
60 Energiepunkte + persönlich benötigte Wurmlochreiseenergie
Raumstation

Spezialsonde Mark III

(Anwendbares Item)
Diese krionische Spezialsonde ermöglicht Analysen durch wilde Wurmlöcher hindurch. Die Daten können zwar durch das Wurmloch zurück zum Anwender geschickt werden, jedoch ermöglichen wilde Wurmlöcher keinen Massenrückstrom, sodass serienmäßig eine automatische Selbstzerstörung integriert wurde.
Benötigt:
70 Energiepunkte + persönlich benötigte Wurmlochreiseenergie
Raumstation

Sprung-Kanalisator Mark II
(Anwendbares Item)
Der Sprung-Kanalisator ermöglicht eine gezielte und verbesserte Energieeinspeißung in einen Clan- oder Flotten-Sprungantrieb. Mit diesem Kanalisator kannst du einen solchen Sprungantrieb auf Mark II aufrüsten.
Benötigt:
Mindest-XP: 3000
200 Energiepunkte
Forschung Sprungtechnologie Stufe 2
Darkfleet-Dimensionskreuzer

Sprungkapsel
(Anwendbares Item)
Eine kleine Sprungkapsel, die direkt in den Sprungantrieb injiziert werden kann. Sprungkapseln bringen einen an Orte, zu denen der eigene Sprungantrieb mangels Sprungboje nicht ohne weiteres reicht. Diese Kapsel führt zu folgendem Ort: Barnishna-Raumblasen/Weltraum.
Benötigt:
200 Energiepunkte
Soratec-Forschungsschiff

Störungsignal-Verstärker Mark II

(Anwendbares Item)
Eine spezielle Verbesserung, welche ein Störungsignal Mark I zu einem V:15 Störungsignal Mark II aufrüstet
Benötigt:
Mindest-XP: 4200
Raumstation
T

Technologiekristall Mark I
(Anwendbares Item)
Dieser Technologiekristall enthält allgemeines Technologiewissen und kann direkt in deinem Forschungslabor verwendet werden um die aktuell laufende Forschung um 3 Minuten zu beschleunigen.
Benötigt:
Mindest-XP: 160
Drop-Item
Von allen NPCs

Technologiekristall Mark II
(Anwendbares Item)
Dieser Technologiekristall enthält allgemeines Technologiewissen und kann direkt in deinem Forschungslabor verwendet werden um die aktuell laufende Forschung um 3 Minuten zu beschleunigen.
Benötigt:
Mindest-XP: 1600
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:20

Torpedo Mark I

(Anwendbares Item)
Ein Torpedo der von jedem Schild aufgehalten werden kann. Sollte nicht der gesamte Schaden vom Schild absorbiert worden sein, so wirkt der restliche Schaden auf die Rüstung ein. Der Torpedo erzeugt am Ziel 4 Schadenspunkte. Das Abfeuern dieses Torpedos erfordert 100 Energie. Der Torpedo kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötigt:
Mindest-XP: 100
Drop-Item
Von allen NPCs

Raumstation

Geschossfabrik der Active Force Industries

Torpedo Mark II

(Anwendbares Item)
Ein Torpedo der von jedem Schild aufgehalten werden kann. Sollte nicht der gesamte Schaden vom Schild absorbiert worden sein, so wirkt der restliche Schaden auf die Rüstung ein. Der Torpedo erzeugt am Ziel 8 Schadenspunkte. Das Abfeuern dieses Torpedos erfordert 80 Energie. Der Torpedo kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötigt:
Mindest-XP: 2100
30 Energiepunkte
Forschung Waffensystemtechnik auf Stufe 2
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:20

Traktorstrahl-Erweiterung Mark II
(Anwendbares Item)
Diese Traktorstrahl-Erweiterung Mark II lässt sich in einen Traktorstrahl Mark I einsetzen um daraus einen Traktorstrahl Mark II zu bauen.
Benötigt:
Mindest-XP: 500
Forschung Traktorstrahltechnik auf Stufe 2
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:15
 
 
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