Darkfleet Hilfeseite
  M - N
 
Name und Beschreibung:
Herkunft:
M

Minenartiger Raketenantrieb Mark I

(Anwendbares Item)
Dieser Raketenantrieb lässt sich wie eine Mine an anderen Raumschiffen befestigen und lässt diese für einen Moment unkontrolliert im All umherirren. Es ist damit unmöglich, Raumschiffe von sicheren auf unsichere Orte zu schleudern. Items dieser Art können nur alle 30 Minuten eingesetzt werden.
Benötig:
Mindest-XP: 100
Energie: 120
Drop-Item
Von allen NPCs

Modulslot Mark I
(Anwendbares Item)
Mit dem Anwenden dieses Modulslots ist es dir möglich, einen weiteren Modulslot an Deinem Schiff anzubringen. Der Modulslot Mark I kann nur verwendet werden, wenn du maximal über einen Modulslots verfügst.
Benötig:
Forschung Modulmontage auf 1
Drop-Item
Von allen NPCs

Modulslot Mark II
(Anwendbares Item)
Mit dem Anwenden dieses Modulslots ist es dir möglich, einen weiteren Modulslot an deinem Schiff anzubringen. Der Modulslot Mark II kann nur verwendet werden, wenn du maximal über zwei Modulslots verfügst.
Benötig:
Forschung Modulmontage auf 2
Drop-Item
Von allen NPCs

Modulslot Mark III
(Anwendbares Item)
Mit dem Anwenden dieses Modulslots ist es dir möglich, einen weiteren Modulslot an deinem Schiff anzubringen. Der Modulslot Mark III kann nur verwendet werden, wenn du maximal über drei Modulslots verfügst.
Benötig:
Forschung Modulmontage auf 3
Drop-Item
Von allen NPCs

Modulslot Mark IV
(Anwendbares Item)
Mit dem Anwenden dieses Modulslots ist es dir möglich, einen weiteren Modulslot an deinem Schiff anzubringen. Der Modulslot Mark IV kann nur verwendet werden, wenn du maximal über vier Modulslots verfügst.
Benötig:
Forschung Modulmontage auf 4
Drop-Item
Von allen NPCs
N

Nanoroboter Mark I

(Anwendbares Item)
Nanoroboter können die gesamte Rüstung deines Schiffs reparieren.
Benötig:
Energie: 200
Raumstation

Sivila Kampfdrohne

Hilnulai-Beobachter

Nanoroboter Mark II

(Anwendbares Item)
Nanoroboter können die gesamte Rüstung deines Schiffs reparieren.
Benötig:
Energie: 180
Forschung Nanorobotik Stufe 2
Drop-Item
Von allen NPCs

Kasilon-Mutterschiff Typ C

Nanoroboter Mark III

(Anwendbares Item)
Nanoroboter können die gesamte Rüstung deines Schiffs reparieren.
Benötig:
Energie: 160
Forschung Nanorobotik Stufe 3
DarkFleet-Admiral

DarkFleet-Händlerwrack

DarkFleet-Spion

DarkFleet-Wrack V.000

DarkFleet-Ex-Spion

Nanoroboter Mark IV

(Anwendbares Item)
Nanoroboter können die gesamte Rüstung deines Schiffes reparieren. Diese Mark Stufe repariert auch andere Schiffe innerhalb der nächsten zwei Minuten. Energieverbrauch: 180 Punkte.
Benötig:
Energie: 140
Forschung Nanorobotik Stufe 4
Kasilon-Mutterschiff Typ C

NPC-Rüstungsdetektor CPU Mark II
(Anwendbares Item)
Diese NPC-Rüstungsdetektor CPU Mark II lässt sich in einen NPC-Rüstungsdetektor Mark I einsetzen um daraus einen NPC-Rüstungsdetektor Mark II zu bauen.
Benötig:
Mindest-XP: 780
< b>Forschung Rüstungsdetektion Stufe 2
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:15)

NPC-Rüstungsdetektor CPU Mark III
(Anwendbares Item)
Diese NPC-Rüstungsdetektor CPU Mark III lässt sich in einen NPC-Rüstungsdetektor Mark II einsetzen um daraus einen NPC-Rüstungsdetektor Mark III zu bauen.
Benötig:
Mindest-XP: 2000
Forschung Rüstungsdetektion Stufe 3
DarkFleet-Admiral

DarkFleet-Händlerwrack

DarkFleet-Spion

DarkFleet-Wrack V.000

DarkFleet-Ex-Spion

NPC-Scanner Chip Mark II
(Anwendbares Item)
Dieser NPC-Scanner Chip Mark II lässt sich in einen NPC-Scanner Mark I einsetzen um daraus einen NPC-Scanner Mark II zu bauen.
Benötig:
Mindest-XP: 340
Forschung NPC-Scannerwissen Stufe 2
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:10

NPC-Scanner Chip Mark III
(Anwendbares Item)
Dieser NPC-Scanner Chip Mark III lässt sich in einen NPC-Scanner Mark II einsetzen um daraus einen NPC-Scanner Mark III zu bauen.
Benötig:
Mindest-XP: 4300
Forschung NPC-Scannerwissen Stufe 3
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:30

Nuklear-Detonator Mark I

(Anwendbares Item)
Der Detonator wurde mit einer speziellen Oberflächenbeschichtung ausgestattet, die ihm erlaubt aktivierte Schutzschilde zu durchdringen und damit direkt dem dahinter befindlichen Ziel zu Schaden. Der Detonator reduziert damit die Rüstung des Ziels um bis zu 5 Punkte ohne ein evtl. aktiviertes Schutzschild zu beachten. Das Abfeuern dieses Detonators erfordert 100 Energie. Der Detonator kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötig:
Energie: 100
Raumstation

Drop-Item
von allen NPCs

Nuklear-Detonator Mark II

(Anwendbares Item)
Der Detonator wurde mit einer speziellen Oberflächenbeschichtung ausgestattet, die ihm erlaubt aktivierte Schutzschilde zu durchdringen und damit direkt dem dahinter befindlichen Ziel zu Schaden. Der Detonator reduziert damit die Rüstung des Ziels um bis zu 12 Punkte ohne ein evtl. aktiviertes Schutzschild zu beachten. Das Abfeuern dieses Detonators erfordert 80 Energie. Der Detonator kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötig:
Energie: 80
Mindest-XP: 2800
Forschung Waffensystemtechnik Stufe 2
Drop-Item
nur von NPCs mit mindestens A:30

Nuklear-Detonator Mark III

(Anwendbares Item)
Der Detonator wurde mit einer speziellen Oberflächenbeschichtung ausgestattet, die ihm erlaubt aktivierte Schutzschilde zu durchdringen und damit direkt dem dahinter befindlichen Ziel zu Schaden.Der Detonator reduziert damit die Rüstung des Ziels um bis zu 20 Punkte ohne ein evtl. aktiviertes Schutzschild zu beachten. Das Abfeuern dieses Detonators erfordert 80 Energie. Der Detonator kann nicht an einem Ort abgefeuert werden, der unter dem Schutz der intergalaktischen Schutzbehörde steht.
Benötig:
Energie: 80
Mindest-XP: 8000
Forschung Waffensystemtechnik Stufe 3
Unbekanntes Raumschiff
 
 
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